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Descargar e Instalar 3ds Max 2017

Aprende como descargar e instalar una licencia de 3ds Max 2017 legal educativa directamente desde el sitio web de Autodesk. Presta atención a los consejos de uso de esta licencia. Para cualquier duda adicional sobre le programa puedes comunicarte con le soporte de Autodesk desde tu cuenta de usuario para obtener atención personalizada sobre tu licencia.

Unidad 01 - Interfaz y herramientas

01 Espacio de trabajo y personalización. 19.38 min.

Bienvenida al programa. En esta clase aprenderás sobre los modos de espacio de trabajo, como cambiar la apariencia del mismo, anclar y desanclar herramientas, personalizar y restaurar tu esquema de trabajo.

02 Ubicación general de herramientas. 19.46 min

Conocerás donde estan ubicadas las herramientas de 3ds Max y para que sirve cada una. Luego a medida que avancemos en el curso verás la utilidad de cada una.

03 Configuración de Deshacer, Respaldos, Gamma y sistema de Unidades. 19.57 min

Veremos configuraciones especiales de 3ds Max, como modificar el número de deshacer para trabajar, donde se respaldan los archivos y el sistema de unidades de trabajo.

04 Carpetas de proyectos, Abrir, guardar y reiniciar archivos. 20.07 min

Aprenderemos a asignar nuestra carpeta del proyecto, como abrir, guardar y reiniciar archivos. Presta atención a los consejos a la hora de asignar carpetas de proyectos, no querrás combinar varios archivos de modelos de proyectos distintos en la carpeta de un solo proyecto.

05 Opciones de viewports, zoom, desplazamiento y orbitar objetos. 20.21 min

Conoce que opciones tienes para modificar en el viewport de 3ds Max, como hacer zoom, desplazarte en el archivo y orbitar en base a un objeto o la escena en general. Practica bastante estos conocimientos antes de pasar a la siguiente clase.

06 Creación de objetos, propiedades y selección multiple. 20.53 min

Aprenderemos a crear objetos en 3ds Max, como cada objeto tiene propiedades únicas y como pueden ser cambiadas.

07 Explorador de escena, grupos de objetos, personalizar atajos teclado. 21.32 min

Conoce como funciona el explorador de escena de 3ds Max, cuales son sus ventajas. También verás como agrupar temporalmente objetos y personalizar algunos atajos de teclado a funciones comunes en 3ds Max.

08 Viewcube, Modo aislado, Congelar, esconder y bloquear objetos. 11.18 min

Conocerás las ventajas de orientación que te permite tener el viewcube, como activarlo y desactivarlo, además como congelar, descongelar, esconder y mostrar objetos en Max.

09 Transformación de objetos, mover, rotar, escalar. 11.30 min

Finalmente en esta clase verás como mover, rotar y escalar objetos. A esto se le llaman transformación de objetos en 3ds Max.

10 Orientación de gizmo y vinculación de objetos. 11.41 min

Conoce la importancia de la orientación del gizmo bien sea con respecto al Universo de 3ds Max o con respecto a uno o varios objetos. Aprenderás a vincular objetos, una de las herramientas más utilizadas en animación.

11 Mover, Rotar, escalar con precisión, Clonación de objetos. 11.58 min

Conoce ahora como puedes transformar objetos (Mover, rotar, escalar) con precisión en 3ds Max. Además de saber como se clona un objeto y los 3 diferentes métodos de clonación disponibles.

12 Array para clonación de objetos en masa. 12.13 min

Aprenderás como clonar objetos en basa manteniendo controles precisos con Array. Ideal para objetos o clonaciones moduares.

13 Medir objetos con Measure Distance, Tape y Measure. 12.24 min

Aprender a medir objetos, conocer sus dimensiones e incluso como puedes calcular el volumen del mismo.

14 Renombrar objetos, selección rápida y ventajas. 12.34 min

Aprende a renombrar objetos, como puedes seleccionarlos rápidamente y que ventajas tiene renombrar algunos objetos en tu escena.

15 Afectar puntos de pivotes y centros de rotación. 12.44 min

Afectar los puntos de pivote de un objeto es escencial para modificar sus opciones de transformación. En esta clase aprenderás a hacerlo de diferentes maneras.

16 Sets de selección y usos recomendados . 12.55 min

En esta clase verás como crear y usar los Sets de selección además de un par de consejos de cuando utilizarlos cuando trabajes en tu escena.

17 Mirror y alineación de objetos. 13.55 min

Conoce como usar la herramienta de mirror (Espejo) de Max y como alinear un objeto con respecto a otro, incluso copiar su orientación en el espacio.

18 Menú de capas y opciones extra de herramientas. 13.15 min

Conoce como funciona el menú de capas, sus propiedades internas y algunas herramientas extra.

Unidad 02 - Objetos bidimensionales

19 Teoría sobre modificadores, niveles de detalle y sub menús. 13.29 min

En esta clase aprenderás un poco de teoría más avanzada sobre modificadores y como se relacionan directamente con los niveles de detalle de una geometría.

20 Creación de objetos bidimesionales.13 .41 min

En esta clase aprenderás a crear objetos bidimensionales simples y como ajustar las propiedades únicas de cada uno.

21 Propiedades y Sub menú de objetos bidimensionales. 13.50 min

Veremos cuales son las propiedades comunes de todos los objetos bidimensionales, como ajustarlos y como funciona el sub-menú de objetos de edición.

22 Edición de objetos Bidimensionales. 14.02 min

En esta clase ditaremos nuestros objetos bidimensionales, veremos las opciones más destacadas y comues de edición.

23 Logotipo Android . 14.16 min

Veremos como crear un logotipo Andorid usando edición de objetos bidimensionales y modificadores.

24 Logotipo Apple. 14.39 min

En esta clase aprenderemos sobre le dición más avanzada de objetos bidimensionales aplicados al logotipo de Apple, también vamos a complementar su creación utilizando modificadores.

25 Logotipo Starbucks Parte 1. 14.54 min

El logotipo de Starbucks ofrece una gran variedad de retos que nos obligarán a editar en profundidad objetos bidimensionales. En esta clase prepararemos el archivo y comenzaremos a dibujar en 3D los detalles del logo.

26 Logotipo Starbucks Parte 2. 15.06 min

Continuamos con el logo Starbucks, en esta clase terminaremos todos los detalles del logotipo y al finalizar lo dejaremos listo para aplicar modificadores.

27 Logotipo Starbucks Parte 3 .15.21 min

En esta clase terminaremos nuestro logo de Starbucks, utilizaremos modificadores y veremos como se puede descomponer un objeto bidimensional complejo en varios elementos detallados para lograr el efecto de logo deseado.

Unidad 03 - Modelado 3D poligonal

28 Transformación de objetos usando posiciones relativas. 09.33 min

En esta clase aprenderás a transformar objetos a de coordenadas de posición absolutas y relativas. Una forma más de construir y modelar con precisión en 3ds Max.

29 Modificadores, apilamiento y orden. 13.48 min

Conocerás más sobre la teoría de modificadores, como se aplilan, la importancia del orden y opciones avanzadas.

30 Modelado Poligonal XWing planos de referencia. 20.15 min

Comenzamos ahora a trabajar en modelado poligonal, el proyecto a desarrollar será un Xwing de la película de Star Wars. Comenzaremos con colocar las imágenes de referencia para preparar el modelado.

31 Xwing Nariz de la nave Parte 1. 28.48 min

Con las referencias de planos ya creadas comenzaremos a modelar la nariz, veremos herramientas importantes de modelado. Es una clase extensa pero se deb a que comenzamos a ver las propiedades que tiene el modelado poligonal, más adelante iremos apretando el acelerador para ir más rápido.

32 Xwing Nariz de la nave Parte 2. 29.13 min

Terminaremos los detalles de la nariz y conoceremos nuevas herramientas de modelado poligonal.

33 Xwing Fuselaje. 24.17 min

Toca ahora crear el cuerpo base del fuselaje del Xwing.

34 Xwing Detalles de fuselaje y cabina. 19.12 min

En esta clase terminaremos los detalles del fuselaje y vamos a construir la cabina. Podremos rotar y abrir la cabina cada vez que queramos usando conocimiento des vinculación de objetos aprendidos en la Unidad 01 de este curso.

35 Xwing detalles de Generador de Energía. 15.58 min

En esta clase nos enfocaremos en los detalles del generador de energía y como con geometrías básicas podemos lograr una apariencia más similar a la de las imágenes de referencia.

36 Xwing Motor. 18.05 min

Basándonos en geometrías simples y objetos bidimensionales lograremos crear el motor del Xwing prestando particular atención en los detalles de las imágenes de referencia.

37 Xwing Ala y detalles de motor. 16.41 min

En esta clase terminaremos los detalles del motor, el ala y el cañón láser del Xwing. Combinaremos varios conocimientos aprendidos en clases anteriores.

38 Xwing Colocación de 4 alas y modificación de cabina. 20.26 min

Realizaremos unos ajustes a las alas en esta clase, luego vamos a editar la cabina para que se abra como lo hace de verdad en las películas.

39 Detalles finales Repaso de herramientas de modelado. 16.09 min

En esta clase terminaremos los detalles finales de nuestro proyecto y haremos un repaso de las herramientas que hemos aprendido de modelado poligonal.

BN1. Clase bono. Subir tu modelo a Sketchfab.

Aprenderás en esta clase como subir tu modelo a Sketchfab, un sitio web que ofrece el servicio para que cualquier persona pueda ver tu modelo si tiene acceso al enlace del mismo, ideal para compartir en redes sociales tus trabajos y que puedas presumir con todos tu nuevo Xwing hecho por ti :)

Unidad 04 - Materiales

41 Crear, asignar, eliminar y propiedades de materiales. 20.51 min

Veremos como se pueden crear, eliminar y propiedades de materiales. importancia de renombrar cada material.

42 Funcionamiento de arboles, ramas y nodos de materiales. 12.59 min

Cuando se trabaja con el editor de materiales en modo Slate es importante conocer como funcionan arboles de materiales, sus ramas y nodos, en esta clase se explica en detalle como trabajar con ellos.

43 Vistas activas del editor de materiales y buscador de nodos. 13.18 min

En esta clase se explica como organizar mejor el trabajo con materiales usando las vistas del editor, verás algunos consejos para organizar mejor tu trabajo.

44 Funcionamiento del Difuse de un material. 16.56 min

Los materiales tienen diversas propiedades, en esta clase aprenderemos como funciona el difuse y que que afecta un material,

45 Cambiar difuse usando mapas de procedimiento . 34.54 min

Veremos como se puede cambiar el comportamiento del difuse de un material usando algunos de los mapas de procedimiento que se utilizan con más frecuencia en 3ds Max.

46 Relieve, reflejo, transparencia en materiales. 24.51 min

En esta clase veremos otros comportamiento de los materiales vitales para crear comportamientos más complejos e los materiales.

47 Materiales más complejos basados en texturas. 20.55 min

En esta clase usaremos imágenes de texturas para crear diversos materiales. Ten en cuenta que los materiales basados en texturas requieren de esos archivos para ser visualizados en otros equipos al transferir archivos.

48 Homogenizar y escalar mapas de materiales. 15.08 min

Cada proyecto y cada objeto generalmente requiere una atención particular para escalar sus texturas aplicadas, en esta clase veremos como funciona el UVWMAP para corregir estos comportamientos y lograr armonía en las escalas de un material.

49 Unwrap Teoria y principios básicos . 12.52 min

En esta clase veremos como se puede personalizar el mapeo o escalado de una material a un objeto personalizado sin usar escalados predeterminados. Para ello usaremos UnWrap, un proceso vital a la hora de crear modelos más realistas o con materiales complejos que requieren detalles en sus superficies.

50 Unwrap Hacha de guerra para video juegos. 26.03 min

Una vez entendida la teoría de como funciona el unwrap toca ahora applicarlo a un objeto complejo, en este caso un hacha de guerra que se usará para un video juego móvil. Presta mucha atención al funcionamiento del editor de UV’s y procura practicar en casa con algunos ejercicios propios para dominar mejor la herramienta.

51 Hacha de guerra Texturas personalizadas. 26.02

Continuaremos con el ejercicio del hacha de guerra. En esta clase usaremos Photoshop aunque no es necesario, puedes lograr el retoque de un mapa usando cualquier programa de edición o diseño que desees, al final lo que importa es que entiendas como funciona el proceso y el potencial de modificación a futuro.

Unidad 05 - Iluminación y Render

52 Funcionamiento del Rendered Frame Window. 19.08 min

En esta clase veremos como funciona el rendered frame window o la ventana de render de Max, cuales son las propiedades más usadas y en qué momento podemos activarlas.

53 Resolución y formatos para guardar un render. 27.17 min

En esta clase veremos como ajustar los tamaños de resolución de render, como funciona el Safe Frame del viewport y qué formatos hay disponibles para guardar nuestros renders además de consejos de cuando y cómo usarlos.

54 Cámaras estándar Target y Free. 20.50 min

En esta clase veremos como crear cámaras estándar en nuestra escena y las diferencias que hay entre cámaras Free y Target.

55 Cámaras Físicas y propiedades básicas. 17.16 min

En esta clase veremos como se pueden crear cámaras físicas en Max y sus propiedades básicas. Las cámaras físicas tienen opciones más avanzadas de control que las estándar permitiendo controlar sus ajustes de una forma más parecida a las cámaras profesionales existentes en el mercado.

56 Otras propiedades de cámaras físicas y consejos de organización. 23.30 min

EN esta clase seguiremos aprendiendo sobre las cámaras físicas con propiedades más avanzadas. Además veremos consejos de organización de cámaras en una escena.

57 Luces estándar Direct y Spot. 30.46 min

Entramos en la fase de iluminación del curso, en esta clase veremos como crear luces estándar, algunas de sus propiedades de uso más común y consejos de calidad, volumen y sombra.

58 Luces Fotométricas y propiedades básicas. 19.10 min

En esta clase aprenderemos a crear y usar luces fotométricas, veremos las iferencias que hay con respecto a las luces estándar sobre todo al controlar intensidad y temperatura de color.

59 Controles de exposición globales para cámaras físicas. 18.04 min

En esta clase veremos como controlar de forma global los valores de exposición de todas las cámaras en una escena, un consejo útil para mantener una coherencia entre todos nuestros renders. Si deseas renders distintos puedes realizar los ajustes en cada cámara en lugar de ajustes globales.

60 ART como motor de render y luces volumétricas. 23.05 min

En esta clase veremos como asignar ART comomotor de render en nuestra escena, esto nos permitirá obtener un comportamiento más real de las luces en la escena, además veremos como asignar volumen a las luces fotométricas.

61 Sol e iluminación exterior con luces Fotométricas . 22.13 min

En esta clase veremos como crear un Sol en 3ds Max usando la herramienta Sun Positioner, podremos ajustar la orientaciòn del proyecto, ubicación geográfica e iluminación de la hora del día de una forma sencilla.

62 Activeshade con ART y Explorador de Luces. 18.59 min

En esta clase aprenderemos sobre Activeshade y como podemos usarlo para ver cambios en tiempo real usando el GPU de nuestra PC (Tarjeta gráfica). Aprenderemos a controlar todas las luces de forma global con el nuevo Light Explorar de Max.

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  • Yolanda

    Hola! A partir de la clase 10 empiezan a complicarse conceptos, pero de momento todo asimilado. Viendo la clase 11 me ha surgido una duda. Si con los snaps se pueden mover y rotar objetos con precisión, ¿También se pueden desplazar entre ellos o separar con medidas exactas? Por ejemplo, imaginen que quiero desplazar cada escalón entre sí en el eje z 0,5 milímetros (o en cualquier eje), ¿Hay alguna opción con la que seleccionar los objetos que queremos dejar un espacio determinado entre ellos y hacerlo a la vez sin tener que mover uno a uno? Muchas gracias